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千金-益母颗粒毀滅公爵之后無主之地2如何才能成為經典

发布时间:2020-02-15 11:52:06

毁灭公爵之后 《无主之地2》如何才能成为经典

如果你还不知情的话,Gearbox Software的老大Randy Pitchford在一次谈话中已透露将会发布《无主之地2》了;如果这对你来说还不够劲爆的话,那么无主世界呢不管怎么样,关于续作的消息已经得到了确认

玩家们现在一定很兴奋,但人们马上就会开始猜想2代究竟会是怎样的呢虽然目前为止,还没有透露任何的细节,但并不妨碍玩家们进行想象

更具深度的剧情,改进的游戏节奏

1代如此受欢迎的一个重要原因就是里面夸张幽默的风格和对话虽然如此,游戏在后期仍然在故事方面显得有些不足而BOSS战的一个亮点,就是在开打前,会用一副夸张的图画来介绍BOSS的名字,通常还配有幽默的自我介绍

令人失望的是,普通小杂兵却缺少这种搞笑的设定我希望在2代中会经常出现这种漫画式夸张的介绍我们都讨厌BOSS到处乱跳,然后突然给你来一下,再拿你开涮但如果每个BOSS都会这样的话,那么玩家就会充满打败BOSS的动力了不仅仅是BOSS需要这样那样的改进,整体的故事情节也需要增强

《无主之地》一开始确实会让玩家欲罢不能,但玩家会渐渐地对整个游戏失去兴趣;而结局则让人大跌眼镜(严格意义上来说,我们早就知道宝库绝对不会是想象中的那样,但也不用这么搞吧)

同样,我们也希望《无主之地2》的节奏会更快,虽然第一部游戏很有趣,但我可不想继续这么在2中浪费时间Gearbox,我看好你哦

自定义

《无主之地》的一个败笔就是自定义系统,虽然你可以改变你的颜色和外貌...但就这么多了

在续作中,我们希望能更深入地对角色进行自定义,我相信Gearbox也不希望玩家在多人对战的时候,碰到4个人长得一模一样的尴尬场面吧我说的不仅仅是角色的自定义,还有武器那一定很棒

我们都找到过自己喜欢的超级武器,但却发现武器看上去怎么那么老土,开火速度怎么那么慢或许这个建议有点不切实际,但如果让马库斯的兄弟出现呢为玩家提供武器和装备升级想要拉风武器吗,快去商店看看吧

这个设定会进一步增加武器的多样性,并且让真正让玩家作一回主人另外,我们都希望在合作模式中给朋友看看我的武器有多酷

更直观的合作游戏

《无主之地》最吸引玩家的一点就是它的合作游戏我可以说很少有游戏的合作模式比得上《无主之地》

每个玩家都会很公平地分享到经验值,而游戏本身也足以让所有的玩家都乐在其中,并且会很疯狂但合作模式真正缺少的是与队友的互动;当有新玩家加入时,战利品和敌人数量并没有增加,或许对于《无主之地》来说,多一个人,仅仅意味着多一把枪而已

我希望能够和我的伙伴互动,并确确实实地依靠他们;4个单人部队并不是真正的合作这看上去似乎很无脑,但很多游戏确实缺少这种队友之间的互动,《无主之地》就是其中之一

对职业设定花更多的功夫,并且加大各个职业之间的区别与其期待敌人掉落弹药,为何不能把弹药扔给队友呢为什么不让Lilith能够抓住一名队友,然后一起在敌人后方相位移动呢我们甚至可以让血翼抓住敌人然后飞到半空,让这可怜的家伙成为大家的靶子呢(因为Mordecai的这个伙伴实在太没用了)

只有做不到没有想不到;他们所需要的只是一些想象力和一点点的决心但我总觉得Gearbox更注重《边缘战士》的开发

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